約 4,455,915 件
https://w.atwiki.jp/ultrabasters/pages/54.html
科学特捜隊防具セット ウルトラ警備隊防具セット MAT防具セット TAC防具セット ZAT防具セット MAC防具セット UGM防具セット GUTS防具セット S-GUTS防具セット XIG防具セット GUYS防具セット ゲスラ防具セット ゴモラ防具セット ネロンガ防具セット レッドキング防具セット エレキング防具セット キングジョー防具セット バードン防具セット ガンQ防具セット ウルトラマン防具セット アーマードダークネス防具セット ブレイブ防具セット
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/20826.html
登録日: 2010/11/21(日) 15 31 00 更新日:2024/05/21 Tue 05 20 27 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 2010年 BURST GOD_EATER GOD_EATER_BURST PSP ゲーム ゴッドイーター スタッフ仕事した バンダイナムコ バンナムの本気 バースト 狩りはさらに進化した 神(喰い)ゲー 逃げるな 『GOD EATER BURST』さは、2010年10月28日にバンダイナムコゲームスから発売された、チーム連携型ハイスピード・ハンティングゲーム。 内容は前作『GOD EATER』(以下無印)に大幅な追加要素をプラスした物となっている。 追加要素については下記を参照されたし。 また通常版の他、アペンド版とDL版の3つが存在する。 勿論、無印のセーブデータも引き継げる。 手順を詳しく知りたい人は公式ブログに行けば幸せになれるよ! 値段も御安くなり、お求め易くなったのでこの際如何? 詳しくはWEBにて。 続編の『GOD EATER 2』に、GEBで所持している神機の「刀身」「銃身」「装甲」パーツから一定数を自由に選んで引き継げる。 引き継げる神機パーツの数はGEBのプレイ記録でどれだけ「引き継ぎ装備追加条件」を達成しているかで決まる。 また、「引き継ぎ装備追加条件」の達成数によって、さらに追加特典を入手できる。 詳細は公式HPをチェック。 >追加要素 雨宮リンドウに関する追加ストーリー 新キャラ追加 リンドウ関連については詳しくは逃げるな(GOD EATER)へ。 防衛班もアネット・ケーニッヒとフェデリコ・カルーゾの二名増員。 新規アラガミ、ハンニバル 多数のアラガミ武器追加 CPUのAI進化 相手の攻撃を予測しガードしたり、リンクエイドの際は不用意に突っ込まず回避を優先するなど バランス調整(アラガミの攻撃力、トリハピ等) レア素材の出現率上昇 相変わ(ry出現率は低い。複数討伐ではレア素材の出現率が大幅に上げられた模様。 でも出ないときはやっぱり出ない。 無印での配信ミッションも収録 スサノオやアマテラス、ツクヨミといった第一種接触禁忌種の面々と、ストーリーを進めるだけで戦えるように。彼らはメインストーリーにも関わるようになった。 タツミ等のサブキャラのデザイン変更 詳しくはフェンリル極東支部防衛班へ。 アバターカードで仲間のキャラをミッションに連れていける 空中ガード、コンボ捕食など新規アクション追加 ちなみにモーションもちょっと変化。 (例:バスターの△3段目) バレット名に漢字が使えるように 回復弾等のバレット追加 ミッション中の一時停止 リタイア追加 特に無印で目立った「アラガミの理不尽な攻撃力」や「トリガーハッピー&アンプル類での銃無双」といった物が調整されている。 特に前者は「ふんばり」や「覚悟」がいらない子になるくらい攻撃力が抑えられており、NPCの回復弾と相まって死ににくくなっている。 後者は内臓破壊弾等のバレット弱体化も影響しているだろう。まぁそれでも結合崩壊をするには欠かせない のだが。 ついでに言えばOP消費9程度で装備さえあれば1000弱まで叩き出せるバレットも作れたりするから、銃は極端に弱体化はしていないと思われる。 無印では「こんなん無理ゲー」と諦めてしまった人もバーストで復帰してみてはいかがだろうか。 >DLC 『GOD EATER BURST DLC PV』も参照。 DLCでは一部に難関ミッションや大幅に強化されたアラガミが用意されており、前作で調教された神機使いも満足出来るはず。 また、アニメ『とある魔術の禁書目録Ⅱ』とのコラボがあり、DLCで男は一方通行、女は御坂妹の衣装を作る事が出来る。 とあるファンも是非手にとっては如何だろうか? 更に2月10日のDLCにて『テイルズ オブ グレイセス』のアスベル・ラント(男)とシェリア・バーンズ(女)、『太鼓の達人』のハッピと装甲、『ソウルキャリバー』の剣二種を作成することが可能になった。 そして、7月6日に配信されたDLC1.5にてアニメ店長(男)及び『魔法少女まどか☆マギカ』の鹿目まどか(女)の衣装が追加。 後者ならば、エリックをミッションに連れてくのもありかもしれない。 また、新規アラガミもDLCで四体(五体)追加されており、今までにない戦いが楽しめる。 ヴィーナス(新規) カリギュラ(ハンニバル神属) ラーヴァナ(ヴァジュラ神属) ヤクシャ&ヤクシャ・ラージャ(新規) ※カリギュラとラーヴァナについては接触禁忌種(GOD EATER)を参照。 フィナーレを迎えた今、調べて狩りに行くのもいいかもしれない。 ――と、思いきや。 1.5フィナーレで発生したバグを修正するべく、スタッフはDLCを1.51フィナーレに更新。 お詫びのミッションが追加され、あのキャラの装備(ともう一つ)が手に入る。 そして現在50万突破記念として、初回限定特典として付属していたプレミアムキャラクターを無料配信中。 因みに内容は コウタ→アニメのコスプレ ソーマ→執事服 アリサ→水着 サクヤ→チャイナ服 シオ→セーラー服 及び ツバキ →プレミアムキャラクター限定の追加。 現役時代の姿。 マスク・ド・オウガ →同上。謎の華麗な神機使い。 前者はレギュラーキャラの衣装違いで性能は変わらず、ツバキとマスクは新キャラで追加しないと使えない。 マスク・ド・オウガを何処かで見た気がするのは気のせい、恐らく。 物欲センサーに引っ掛かったと思ったら追記、修正を。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] グポ盾でも引き継ぐか…… -- 名無しさん (2013-08-09 18 13 37) ソーマの執事服は、RBで主人公も着衣可能。 -- 名無しさん (2015-04-28 17 41 14) PS4とVitaで追加要素とGE2に繋がるエピソードを追加してリメイク、今秋発売確定。 -- 名無しさん (2015-06-26 09 47 56) リメイクにはスピアとハンマーもあるときいたんだけど、本当だろうか…時系列的にどうなんだろう -- 名無しさん (2015-06-26 15 34 45) ↑2直前までの時系列も入るっぽいから、収録内容は無印,BURST+αかもしれない。多分Fate編とかの外伝系列もはいるんじゃないかな -- 名無しさん (2015-06-26 16 37 31) 刀身は六種、一部のシステムも継続との事。ただ今のスタッフがリメイクして大丈夫なのかとは思う。ピルグリムの難易度低下とかしないって言ってる辺り、RB並に乱戦ゲー継続しそう -- 名無しさん (2015-06-26 18 54 41) ↑ 乱戦で充分だろ。 てか、RBって乱戦って言うほど乱戦にならないようにできるし難易度も下げてる。 とくにラーヴァナ3体のミッションとか2体に減らされてる時点でナナのキャラエピが微妙になったし。 -- 名無しさん (2015-06-26 21 11 56) ↑「乱戦ミッションしか用意しない」って所がアレなのよ。GEBのように単体と複数の二種類があるならその時やりたいのをやればいいが、2以降はほとんど複数を強要されるでしょ?必要な素材だけ集めることも単体タイムアタックも出来ない -- 名無しさん (2015-06-27 22 41 44) リメイク版はどこまで行くのか。 パパジュラさんがおかしな方向に逝ってるがクレイドルの因縁であるキュウビは出すのか。 -- 名無しさん (2015-07-01 18 03 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/english_anime/pages/80.html
Haruhi Blazing on by, there s nothing more that I can do I m sorry that I ll never be with you again Even though my heavy heart is parched with pain I know somehow your sorrow s something I won t see It s my life, I m moving on and never going back there But you just turn away and leave me on the lonely rail God knows that I would follow you If that is what you wanted Take me into all your darkest shadows And you ll see that I m even stronger than you could know God knows that I m standing here and you could disappear Slipping right over the edge of the future If I had my way, we d be together forever Eternally god bless The way you re standing there I feel as though we re almost one again And yet we re miles apart in time Beneath the pale blue moon I see your eyes are glistening with so much love It s tearing you apart to be here You know it God knows that I would follow you If that is what you wanted Take me into all your darkest shadows And you ll see that I m even stronger than you could know God knows that I m standing here and you could disappear Slipping right over the edge of the future If I had my way we d be together forever Eternally god bless
https://w.atwiki.jp/zzt3/pages/17.html
衣装 解説 白いカーディガン セントラルアイランドに来るために購入したカーディガンとカラージーンズの組み合わせ
https://w.atwiki.jp/a_nanoha/pages/131.html
アークセイバー サイズフォームから放つ光の刃。PT事件の際から多用していた魔法だが、その後の訓練により速度と自動誘導性能はさらに高まっている。 バリアを「噛む」性能があるため、受け流しは困難。 対人戦では直接命中させることより、飛翔させることで相手の自由な機動の阻害や、防御させることで足止めを狙った技と言える。 フォトンランサー フェイトの射撃魔法。電光を纏って高速飛翔する直射弾で、鋭く圧縮された弾丸は槍のような鋭さを持つ。 ディフェンサー フェイト・バルディッシュの防御魔法。膜状のバリアで対象の攻撃を防ぐ。 紫電一閃 カートリッジからロードした魔力を刀身に纏わせた状態で叩き斬る、ただそれだけの技だがシグナムの高い魔力運用能力と剣技、 レヴァンティンの強固な刀身によって圧倒的な威力を誇る。特に対魔導師戦におけるバリア破壊の能力は極めて強力。 なお、シグナムとレヴァンティン両者が保有する魔力資質「魔力の炎熱変換」による炎が追加効果として付与されている。 パンツァーガイスト ミッドチルダ式魔導師のようなオートガードを持たないベルカの騎士が身に纏う、防護フィールド型の防御魔法。 全身に纏うタイプの装身型バリアで、特に魔力攻撃に対して圧倒的な防御力を誇る。 全開出力では砲撃すら防ぐ強力なフィールドを形成できるが、全開での防御持続は魔力消費が極めて大きく、 実戦の戦闘での使用には、極めて高度な魔力運用技術が必要となる。 シュワルベフリーゲン 魔力をこめた鉄球をハンマーで打ち出す、ヴィータの誘導操作弾。 同時4発の発射、さらにフェイトの高速機動を上手く捕捉する、誘導制御の性能・技術の冴えも見せている。 パンツァーヒンダネス 障壁による全方位防御。動きの速いフェイトの攻撃、他にも仲間がいる危険性などを考えての選択と思われる。 防御専念時のヴィータの対物理・対魔力総合の防御力は、将であるシグナムをも凌ぐ。 フェアーテ 直線加速力に優れるヴィータだが、それをさらに加速する風の魔法。魔法名は「騎乗」の意で、ベルカでは移動・加速に関する魔法にこの名が与えられることが多い。 フィジカルヒール 対象の肉体的負傷を癒す魔法。即効性の効果がある。 ラウンドガーダー・エクステンド 外敵や攻撃に対して強靭な防御力を誇る結界、ラウンドガーダーに結界内にいる者の肉体・魔力の回復治療の効果を付与した、高位結界魔法。 トランスポーター・ハイ 別々の場所にいる複数の人や物を同時に同じ場所に運ぶ、高位転送魔法。 バリアブレイク 拳にバリア破壊のプログラムを乗せ、対象が張ったバリアを破壊する。 生成したバリアを完全に破壊されるのは術者にとって大きな魔力消耗となるため厄介であり、アルフにとっては生じた隙をフェイトに狙わせるための攻撃手段でもある。 リングバインド バインド系の基本魔法。発生させたリングで捕らえた相手をその場に固定、動きを止める。 単体での固定力はさほど強力ではないが、起動が早く、複数同時発動や遅延発生など応用も利きやすいため、サポートに回る魔導師や使い魔には愛用者が多い。 遠隔通話 主と守護騎士の間柄であるはやてとシャマルは思念通話での会話もできるが、あくまで一般人であるはやての生活に合わせ、 シャマルはクラールヴィントからの通信をはやての携帯電話に飛ばしている。 なお、シャマルははやてに携帯を持たされており、平時はそれで連絡をしているのだが今回は家に忘れてきてしまったようである。 旅の鏡 シャマルの特殊魔法で、空間を繋ぐ「鏡」による転移魔法の一種。 転移魔法は、通常自分のいる場所から別の場所に自分や物品を移動させるが、これは特定の品物を「取り寄せ」するために使用する魔法。 本来は攻撃魔法ではなく、防護服や魔力防御が正常に機能している相手の体内に侵入することは困難だが今回なのはは防護服を破壊され、 さらに疲弊状態での大魔法発動という極めて無防備な一瞬があり、シャマルはその瞬間を狙って発動させている。 スターライトブレイカー+ 周辺の魔力を集めて巨大な砲撃を放つ、収束型砲撃魔法。なのは最大の攻撃魔法であり、かつてライバルだった時代のフェイトを倒すのに使用した。 その後半年あまりの訓練でさらなる強化がなされ、約10秒のチャージタイムと引き替えに威力と射程の増加、結界破壊の効果を得ている。
https://w.atwiki.jp/a_nanoha/pages/119.html
アークセイバー サイズフォームから放つ光の刃。PT事件の際から多用していた魔法だが、その後の訓練により速度と自動誘導性能はさらに高まっている。 バリアを「噛む」性能があるため、受け流しは困難。 対人戦では直接命中させることより、飛翔させることで相手の自由な機動の阻害や、防御させることで足止めを狙った技と言える。 フォトンランサー フェイトの射撃魔法。電光を纏って高速飛翔する直射弾で、鋭く圧縮された弾丸は槍のような鋭さを持つ。 ディフェンサー フェイト・バルディッシュの防御魔法。膜状のバリアで対象の攻撃を防ぐ。 紫電一閃 カートリッジからロードした魔力を刀身に纏わせた状態で叩き斬る、ただそれだけの技だがシグナムの高い魔力運用能力と剣技、 レヴァンティンの強固な刀身によって圧倒的な威力を誇る。特に対魔導師戦におけるバリア破壊の能力は極めて強力。 なお、シグナムとレヴァンティン両者が保有する魔力資質「魔力の炎熱変換」による炎が追加効果として付与されている。 パンツァーガイスト ミッドチルダ式魔導師のようなオートガードを持たないベルカの騎士が身に纏う、防護フィールド型の防御魔法。 全身に纏うタイプの装身型バリアで、特に魔力攻撃に対して圧倒的な防御力を誇る。 全開出力では砲撃すら防ぐ強力なフィールドを形成できるが、全開での防御持続は魔力消費が極めて大きく、 実戦の戦闘での使用には、極めて高度な魔力運用技術が必要となる。 シュワルベフリーゲン 魔力をこめた鉄球をハンマーで打ち出す、ヴィータの誘導操作弾。 同時4発の発射、さらにフェイトの高速機動を上手く捕捉する、誘導制御の性能・技術の冴えも見せている。 パンツァーヒンダネス 障壁による全方位防御。動きの速いフェイトの攻撃、他にも仲間がいる危険性などを考えての選択と思われる。 防御専念時のヴィータの対物理・対魔力総合の防御力は、将であるシグナムをも凌ぐ。 フェアーテ 直線加速力に優れるヴィータだが、それをさらに加速する風の魔法。魔法名は「騎乗」の意で、ベルカでは移動・加速に関する魔法にこの名が与えられることが多い。 フィジカルヒール 対象の肉体的負傷を癒す魔法。即効性の効果がある。 ラウンドガーダー・エクステンド 外敵や攻撃に対して強靭な防御力を誇る結界、ラウンドガーダーに結界内にいる者の肉体・魔力の回復治療の効果を付与した、高位結界魔法。 トランスポーター・ハイ 別々の場所にいる複数の人や物を同時に同じ場所に運ぶ、高位転送魔法。 バリアブレイク 拳にバリア破壊のプログラムを乗せ、対象が張ったバリアを破壊する。 生成したバリアを完全に破壊されるのは術者にとって大きな魔力消耗となるため厄介であり、アルフにとっては生じた隙をフェイトに狙わせるための攻撃手段でもある。 リングバインド バインド系の基本魔法。発生させたリングで捕らえた相手をその場に固定、動きを止める。 単体での固定力はさほど強力ではないが、起動が早く、複数同時発動や遅延発生など応用も利きやすいため、サポートに回る魔導師や使い魔には愛用者が多い。 遠隔通話 主と守護騎士の間柄であるはやてとシャマルは思念通話での会話もできるが、あくまで一般人であるはやての生活に合わせ、 シャマルはクラールヴィントからの通信をはやての携帯電話に飛ばしている。 なお、シャマルははやてに携帯を持たされており、平時はそれで連絡をしているのだが今回は家に忘れてきてしまったようである。 旅の鏡 シャマルの特殊魔法で、空間を繋ぐ「鏡」による転移魔法の一種。 転移魔法は、通常自分のいる場所から別の場所に自分や物品を移動させるが、これは特定の品物を「取り寄せ」するために使用する魔法。 本来は攻撃魔法ではなく、防護服や魔力防御が正常に機能している相手の体内に侵入することは困難だが今回なのはは防護服を破壊され、 さらに疲弊状態での大魔法発動という極めて無防備な一瞬があり、シャマルはその瞬間を狙って発動させている。 スターライトブレイカー+ 周辺の魔力を集めて巨大な砲撃を放つ、収束型砲撃魔法。なのは最大の攻撃魔法であり、かつてライバルだった時代のフェイトを倒すのに使用した。 その後半年あまりの訓練でさらなる強化がなされ、約10秒のチャージタイムと引き替えに威力と射程の増加、結界破壊の効果を得ている。
https://w.atwiki.jp/a_nanoha/pages/126.html
通信妨害 念話・思念通話等の、魔法的な通信を阻害するフィールドを形成する。 電波や無線等の妨害も可能だが、病院という施設、市街地という状況からそれらはカットしていない。 フィールド範囲内ではシャマルのクラールヴィントを介してのみ通信が可能となるが、範囲外との通信はシャマル自身も不可能となる。 プロテクション なのはの基本防御魔法。衝撃・魔力攻撃を防御面で防ぐことを目的としたオーソドックスな防御魔法だが、 なのはは魔法習得の当初から使用していたこともあり、その練度は高い。 フランメ・シュラーク ヴィータの魔力付与系打撃攻撃。命中時に高温燃焼を伴う爆破、着弾点焼夷効果を追加発生させる高威力打撃。カートリッジを一発消費する。 ソニックフォーム フェイトのバリアジャケットの換装形態。基本的な防御機能を徹底的に廃し、装甲防御を「受け」を行うための両手両足のみに集中。 さらに両手足に高速機動補助魔法「ソニックセイル」を常時発動。素早い近接戦闘のみを想定した、超高速機動型の形態。 運動性能と機動性、攻撃速度が圧倒的に上昇する分、防御力はほとんど無いに等しいような状態で自らの加速や攻撃の余波に耐えるための最低限の機能しか有していない。 通常の戦闘では考えられないほどの異様な特化は、フェイトが自らの最大の利点である「速度」に全てを賭けた決意の現れでもある。 プラズマランサー 単発での生成は、発射速度・弾速度・威力を一発に集中するため。 シグナムに対する警戒も解いてはいないため、行動のための魔力リソースを残すという意味合いもあるようである。 ミラージュハイド 空間に溶け込む迷彩効果を自己の周辺に発生させる魔法。 完全迷彩状態で攻撃や魔法発動等の行動を行うのは困難だが、高レベルの術者が静止状態で待機していれば、探査や検知の魔法にもかかりづらくなる。 フープバインド 拘束輪を複数同時に発動し、輪の拘束によって捕らえることで対象を固定する。 バインド魔法の基本、リングバインドの発展応用系で、大きな輪の状態で生成したものを対象の周囲に複数発生させることで、視認後の回避を困難にしている。 カード 魔法陣が刻まれた、魔力の込められたカード。デバイス内での炸裂を必要としない、簡易型のカートリッジのような働きをする使い捨ての魔力蓄積装置。 長期間に渡ってカード一枚ずつに自らの魔力を蓄積し、貯めていたものと思われる。 ホイールプロテクション 防御面に魔力の渦を生じさせることで、受け止めた魔力・威力を高い効率で消滅させる効果を持つバリア系魔法。 クリスタルケージ 拘束魔法の一種で、空間に固定するバインド系ではなく、物理的な「檻」を形成して閉じこめるケージ系魔法。 発動後は魔力リソースを使用しないことから、バインド系で捕獲した相手をさらに強力に拘禁する等の目的に使われる。 真なる覚醒 完成した闇の書は、二つの機能を有するようになる。 ひとつは、闇の書本体が持つ「巨大ストレージ」…騎士たちが蒐集したコアに収められた膨大な魔力と魔法のすべてがそこに収められた蓄積庫としての機能。 もうひとつが「主を守る究極の甲冑」、闇の書管制人格と融合システムの正式起動による融合型デバイスとしての機能。 守護騎士たちと同様のシステムで具現化する管制人格は、主の肉体と融合し、その能力のすべてを主に委ね、主の力となる。 融合型デバイス ユニゾンデバイスとも俗称される。ベルカにおいて開発されたデバイスの形式で、ミッドチルダ式インテリジェントデバイスの設計思想をさらに極端化したもの。 自らの意志を持つデバイスに完全な人の姿と意志を与え、状況に応じて術者と「融合」することで魔法管制と補助を行う。 この形式では、他形式のデバイスを遥かに超える感応速度や扱うことのできる魔力量を得ることができるが、 融合適性を持つ術者の少なさ、さらに各術者の性質に合わせた微調整や適合検査の必要といった手間が生じ、 さらに、本来は融合時の術者の意識喪失などのための緊急措置として設定されていたデバイスが主の意志とは無関係に、 単独で術者の体を使用・魔力行使を行えるという性質が、時に「デバイスが術者の体を乗っ取り、自律行動をとってしまう」という「融合事故」を起こす事件も発生し、 実際の製品化には至ることのなかった方式である。 融合型デバイスの特徴の一つとして「術者の姿の変化」があげられる。正しく使用している場合でも髪・瞳の変色などは特に顕著に現れるが、 融合後の姿が術者とデバイス、どちらの外観に近いかが、術者が融合型デバイスを使いこなせているか否かの判断材料となる。 なお、術者がデバイスを使いこなすことができず、制御不能の状態の場合、完全にデバイス側の外観になってしまうこともある。
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/10751.html
このページはこちらに移転しました City of god 作詞/規制用1スレ767(420スレ39) 作曲/藤子ロボ雄 街は暮れ 揺れる電灯 感慨は 停止にも似ている 指先で 道をなぞれば 街の夢 神さまも見ている 祝祭の街 祝祭の夜 祝祭の街 祝祭の夜 紙芝居 終わる頃には ネズミたち ドブの奥に戻る 野良猫は 夕焼けを見ている 僕たちは 神さまにもなれる 祝祭の街 祝祭の夜 祝祭の街 祝祭の夜 音源 City of god
https://w.atwiki.jp/a_nanoha/pages/138.html
通信妨害 念話・思念通話等の、魔法的な通信を阻害するフィールドを形成する。 電波や無線等の妨害も可能だが、病院という施設、市街地という状況からそれらはカットしていない。 フィールド範囲内ではシャマルのクラールヴィントを介してのみ通信が可能となるが、範囲外との通信はシャマル自身も不可能となる。 プロテクション なのはの基本防御魔法。衝撃・魔力攻撃を防御面で防ぐことを目的としたオーソドックスな防御魔法だが、 なのはは魔法習得の当初から使用していたこともあり、その練度は高い。 フランメ・シュラーク ヴィータの魔力付与系打撃攻撃。命中時に高温燃焼を伴う爆破、着弾点焼夷効果を追加発生させる高威力打撃。カートリッジを一発消費する。 ソニックフォーム フェイトのバリアジャケットの換装形態。基本的な防御機能を徹底的に廃し、装甲防御を「受け」を行うための両手両足のみに集中。 さらに両手足に高速機動補助魔法「ソニックセイル」を常時発動。素早い近接戦闘のみを想定した、超高速機動型の形態。 運動性能と機動性、攻撃速度が圧倒的に上昇する分、防御力はほとんど無いに等しいような状態で自らの加速や攻撃の余波に耐えるための最低限の機能しか有していない。 通常の戦闘では考えられないほどの異様な特化は、フェイトが自らの最大の利点である「速度」に全てを賭けた決意の現れでもある。 プラズマランサー 単発での生成は、発射速度・弾速度・威力を一発に集中するため。 シグナムに対する警戒も解いてはいないため、行動のための魔力リソースを残すという意味合いもあるようである。 ミラージュハイド 空間に溶け込む迷彩効果を自己の周辺に発生させる魔法。 完全迷彩状態で攻撃や魔法発動等の行動を行うのは困難だが、高レベルの術者が静止状態で待機していれば、探査や検知の魔法にもかかりづらくなる。 フープバインド 拘束輪を複数同時に発動し、輪の拘束によって捕らえることで対象を固定する。 バインド魔法の基本、リングバインドの発展応用系で、大きな輪の状態で生成したものを対象の周囲に複数発生させることで、視認後の回避を困難にしている。 カード 魔法陣が刻まれた、魔力の込められたカード。デバイス内での炸裂を必要としない、簡易型のカートリッジのような働きをする使い捨ての魔力蓄積装置。 長期間に渡ってカード一枚ずつに自らの魔力を蓄積し、貯めていたものと思われる。 ホイールプロテクション 防御面に魔力の渦を生じさせることで、受け止めた魔力・威力を高い効率で消滅させる効果を持つバリア系魔法。 クリスタルケージ 拘束魔法の一種で、空間に固定するバインド系ではなく、物理的な「檻」を形成して閉じこめるケージ系魔法。 発動後は魔力リソースを使用しないことから、バインド系で捕獲した相手をさらに強力に拘禁する等の目的に使われる。 真なる覚醒 完成した闇の書は、二つの機能を有するようになる。 ひとつは、闇の書本体が持つ「巨大ストレージ」…騎士たちが蒐集したコアに収められた膨大な魔力と魔法のすべてがそこに収められた蓄積庫としての機能。 もうひとつが「主を守る究極の甲冑」、闇の書管制人格と融合システムの正式起動による融合型デバイスとしての機能。 守護騎士たちと同様のシステムで具現化する管制人格は、主の肉体と融合し、その能力のすべてを主に委ね、主の力となる。 融合型デバイス ユニゾンデバイスとも俗称される。ベルカにおいて開発されたデバイスの形式で、ミッドチルダ式インテリジェントデバイスの設計思想をさらに極端化したもの。 自らの意志を持つデバイスに完全な人の姿と意志を与え、状況に応じて術者と「融合」することで魔法管制と補助を行う。 この形式では、他形式のデバイスを遥かに超える感応速度や扱うことのできる魔力量を得ることができるが、 融合適性を持つ術者の少なさ、さらに各術者の性質に合わせた微調整や適合検査の必要といった手間が生じ、 さらに、本来は融合時の術者の意識喪失などのための緊急措置として設定されていたデバイスが主の意志とは無関係に、 単独で術者の体を使用・魔力行使を行えるという性質が、時に「デバイスが術者の体を乗っ取り、自律行動をとってしまう」という「融合事故」を起こす事件も発生し、 実際の製品化には至ることのなかった方式である。 融合型デバイスの特徴の一つとして「術者の姿の変化」があげられる。正しく使用している場合でも髪・瞳の変色などは特に顕著に現れるが、 融合後の姿が術者とデバイス、どちらの外観に近いかが、術者が融合型デバイスを使いこなせているか否かの判断材料となる。 なお、術者がデバイスを使いこなすことができず、制御不能の状態の場合、完全にデバイス側の外観になってしまうこともある。
https://w.atwiki.jp/fetigame/pages/53.html
https //aryion.com/content/god-complex